Torneo Interno 2009

I PGS sono un gruppo di persone serie, decise e motivate, che uniscono l'amicizia il rispetto e il divertimento con la passione per il gioco di Ghost Recon. Questa è la nostra forza.

 

 
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Allestimento

 

CLAN PGS

TORNEO 09

 

PARTITE

I giornata
SIMBA – COBRA
MIKI – TEN

II giornata
SIMBA – MIKI
COBRA – TEN

III giornata
TEN – SIMBA
MIKI – COBRA

IV giornata
COBRA –SIMBA
TEN – MIKI

V giornata
MIKI – SIMBA
TEN – COBRA

VI giornata
SIMBA –TEN
COBRA - MIKI

TORNEO Interno PGS   GRAW2  2009

Sezione Regolamento Generale. Qui vengono inseriti tute le regole di questo Torneo Interno. Modalità di gioco, regole generali e specifiche, studiate in modo preciso e capillare.

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Regolamento e Modalità Torneo
 

 

Squadre e Concorrenti

Team A Team B Team C Team D
PGS_Simba PGS_Ten PGS_Cobra PGS_Miki
PGS_Red PGS_Gufo PGS_Rambo PGS_Amon
 PGS_BtoK PGS_Spoon PGS_Ros PGS_Evan
PGS_Iceman PGS_Betty PGS_Takkos PGS_Noah
PGS_Komm PGS_Fantomas PGS_Dragon PGS_Simo
       

REGOLAMENTO GENERALE

Partecipano 4 team che si sfideranno in un girone all’italiana (tutti giocano per due volte contro tutti, una volta si gioca in casa e la successiva in trasferta).
Al termine del girone all’italiana, la seconda e la terza classificata disputeranno una semifinale per sfidare in finale la prima classificata
Si giocheranno 6 giornate più semifinale e finale.
In caso di arrivo a pari punti si prenderà in considerazione: 1) Scontro diretto o classifica avulsa 2) Maggior numero di round vinti negli scontri diretti o nella classifica avulsa 3) Spareggio.
Per ogni CW vinta si prendono 3 punti, il pareggio assegna 1 punto e la sconfitta 0 punti.
Modalità previste: Hamb Hill e TDM
Le CW si giocheranno su tre mappe. Il team che gioca in casa sceglie mappe, modalità e resp iniziale della prima e terza mappa. Il team che gioca fuori casa sceglie la seconda mappa (con modalità e resp).
Il team che gioca in casa deve scegliere almeno una mappa da giocare in HH. Il team che gioca fuori casa può scegliere quello che vuole.
Le mappe devono essere comunicate almeno 24 ore prima, tranne accordi diversi fra i due team.
Nella semifinale e nella finale sarà il team meglio classificato nel girone ad avere il diritto di scelta sulla prima e terza mappa.

REGOLAMENTO CLAN WAR

Per ogni singola mappa si disputeranno due round. Per ogni round vinto si assegna 1 punto e 0 punti in caso di sconfitta o pareggio. Vince la mappa chi ha fatto più punti al termine dei due round ( è possibile il pareggio).
Ogni mappa vinta assegna 1 punto in caso di vittoria e 0 punti in caso di pareggio o sconfitta.
Vince la CW chi ha vinto più mappe (è possibile il pareggio).

SETTAGGI SERVER 

Durata round : 8 minuti
Numero di giocatori: 3 ( salvo accordi per un maggior numero di giocatori )
Vite: 3 per Hamb Hill e 5 per TDM
Punteggio Hamb Hill: 250 secondi
Tempo di rinascita: 7 secondi
Tempo di invulnerabilità: 7 secondi

NERALE

Mappe: tutte le mappe originali più Depresion, Market, Arcanjeles del infierno,Urban Conflict, Castle Day, Sniper City, Abismo de helm, pgs_Icaro, pgs_redsquare, pgs_hotvalley, pgs_green-berret.

Il regolamento verrà "integrato" con qualsiasi chiarimento dovesse essere necessario.


PS: alcune considerazioni importanti:
A) Ho deciso, per il divertimento di tutti, di non fare CW con una sola vita, Ci sono 7 secondi di invulnerabilità al resp, ovvio che mi aspetto da tutti un comportamento leale e sportivo (chi si piazza al resp nemico lo caccio dal Torneo.. :P)
B) Il Torneo, che mi auguro arrivi a conclusione,
DEVE essere un motivo per divertirsi insieme....ricordiamocelo sempre.