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CLAN PGS |
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TORNEO
09 |
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PARTITE |
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I giornata
SIMBA – COBRA
MIKI – TEN
II giornata
SIMBA – MIKI
COBRA – TEN
III giornata
TEN – SIMBA
MIKI – COBRA
IV giornata
COBRA –SIMBA
TEN – MIKI
V giornata
MIKI – SIMBA
TEN – COBRA
VI giornata
SIMBA –TEN
COBRA - MIKI |
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TORNEO
Interno
PGS
GRAW2
2009 |
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Sezione
Regolamento Generale. Qui vengono inseriti tute le regole di
questo Torneo Interno. Modalità di gioco, regole
generali e specifiche, studiate in modo preciso e capillare. |
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Regolamento e Modalità Torneo |
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Squadre e Concorrenti |
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Team A |
Team B |
Team C |
Team D |
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PGS_Simba |
PGS_Ten |
PGS_Cobra |
PGS_Miki |
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PGS_Red |
PGS_Gufo |
PGS_Rambo |
PGS_Amon |
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PGS_BtoK |
PGS_Spoon |
PGS_Ros |
PGS_Evan |
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PGS_Iceman |
PGS_Betty |
PGS_Takkos |
PGS_Noah |
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PGS_Komm |
PGS_Fantomas |
PGS_Dragon |
PGS_Simo |
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Partecipano 4 team che si sfideranno in
un girone all’italiana (tutti giocano per due volte
contro tutti, una volta si gioca in casa e la successiva
in trasferta).
Al termine del girone all’italiana, la seconda e la
terza classificata disputeranno una semifinale per
sfidare in finale la prima classificata
Si giocheranno 6 giornate più semifinale e finale.
In caso di arrivo a pari punti si prenderà in
considerazione: 1) Scontro diretto o classifica avulsa
2) Maggior numero di round vinti negli scontri diretti o
nella classifica avulsa 3) Spareggio.
Per ogni CW vinta si prendono 3 punti, il pareggio
assegna 1 punto e la sconfitta 0 punti.
Modalità previste: Hamb Hill e TDM
Le CW si giocheranno su tre mappe. Il team che gioca in
casa sceglie mappe, modalità e resp iniziale della prima
e terza mappa. Il team che gioca fuori casa sceglie la
seconda mappa (con modalità e resp).
Il team che gioca in casa deve scegliere almeno una
mappa da giocare in HH. Il team che gioca fuori casa può
scegliere quello che vuole.
Le mappe devono essere comunicate almeno 24 ore prima,
tranne accordi diversi fra i due team.
Nella semifinale e nella finale sarà il team meglio
classificato nel girone ad avere il diritto di scelta
sulla prima e terza mappa. |
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REGOLAMENTO CLAN WAR |
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Per ogni singola mappa si
disputeranno due round. Per ogni round vinto si
assegna 1 punto e 0 punti in caso di sconfitta o
pareggio. Vince la mappa chi ha fatto più punti
al termine dei due round ( è possibile il
pareggio).
Ogni mappa vinta assegna 1 punto in caso di
vittoria e 0 punti in caso di pareggio o
sconfitta.
Vince la CW chi ha vinto più mappe (è possibile
il pareggio). |
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SETTAGGI SERVER |
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Durata round : 8 minuti
Numero di giocatori: 3 ( salvo accordi per un
maggior numero di giocatori )
Vite: 3 per Hamb Hill e 5 per TDM
Punteggio Hamb Hill: 250 secondi
Tempo di rinascita: 7 secondi
Tempo di invulnerabilità: 7 secondi |
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NERALE |
Mappe:
tutte le mappe originali più Depresion, Market,
Arcanjeles del infierno,Urban Conflict, Castle
Day, Sniper City, Abismo de helm, pgs_Icaro,
pgs_redsquare, pgs_hotvalley, pgs_green-berret.
Il regolamento verrà "integrato" con qualsiasi
chiarimento dovesse essere necessario.
PS: alcune considerazioni importanti:
A) Ho deciso, per il divertimento di tutti, di
non fare CW con una sola vita, Ci sono 7 secondi
di invulnerabilità al resp, ovvio che mi aspetto
da tutti un comportamento leale e sportivo (chi
si piazza al resp nemico lo caccio dal Torneo.. )
B) Il Torneo, che mi auguro arrivi a
conclusione, DEVE
essere un motivo per divertirsi
insieme....ricordiamocelo sempre. |
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